Autodesk 3ds Max
Рассылка новостей
Введите Ваш email адрес:


Последнее на форуме

Последнее в галерее
Танк kottej The Dawn of the Ornithopter Little Bot Bunny Larva (Личинка)

Наша кнопка
Сайт МИР 3D моделирования будет очень благодарен, если вы установите на своём ресурсе нашу кнопку или просто текстовую ссылку на МИР 3D.

МИР 3D моделирования - уроки, текстуры, модели, карты, чертежи

Код нашей кнопки


Облако меток
Популярное
Video tutorial. 3D Effect of Volume Light Добавлено: 6-05-2012, 14:59
Автор: sirius2079
3D модели ножей для 3D Max Добавлено: 4-05-2012, 07:07
Автор: 11andriy11
Evermotion Archmodels Vol.41 Добавлено: 14-05-2012, 04:39
Автор: kvantolam
Video tutorial. How to create the elements of destruction, Добавлено: 12-05-2012, 20:07
Автор: sirius2079
3D модель джипа Dodge Добавлено: 14-05-2012, 08:38
Автор: 11andriy11

Опрос на сайте
Нужна ли на сайте, возможность продажи вашых моделей и работ?
Нужна!!!
Незачем
Воздержусь




Друзья
Vspro 3d design


AutoCAD и 3D Soft - Видео уроки по Autocad, Мебельные программы Все самое интересное из мира компьютерной графики, новости, программы, уроки, плагины, звуковые эффекты, 3d модели


Rambler's Top100




Моделирование стеклянного бокала в 3D MAX

Моделирование стеклянного бокала.




Урок ориентирован на начинающих,в котором мы вам покажем как создать эффект реалистичности стекла.

1.Запускаем 3D MAX,выбираем окно FRONT и для удобства разворачиваем его на весь экран.

Далее на панели выбираем ФИГУРЫ>СПЛАЙНЫ>ЛИНИЯ  и рисуем примерно такую фигуру

 


2.Далее мы идем в список модификаторов и почти в самом низу списка выбираем ВРАЩЕНИЕ(LATHE).

   Жмем в свитке модификатора МИН и наш бокал приходит в норму.Если вдруг бокал у вас выглядит   вывернутым то ставим галочку ПЕРЕВЕРНУТЬ НОРМАЛИ (FLIP NORMALS) бокал примет нормальный вид.Снова жмем кнопочку MINMAX и смотрим в окне Перспективы на свой бокал,если он вам кажется угловатым-добавьте сегментов 24-32.

 

 

3.Теперь будем готовить сам материал стекла.Нажимаем клавишу М что бы открылся редактор материалов.Выбираем любую сферу(она должна выделится).Выбираем прямоугольник DIFFUSE и задаем ему черный цвет.В том же свитке редактора материалов нажимаем MAPS(Карты текстур) и ставим галочку возле REFLECTION(Отражение).Далее нашему отражению мы выбираем тип материала MASK(Маска).

Открывается свиток с параметрами маски.Жмем на прямоугольник соответствующий нашей маске и выбираем ей материал FALLOFF(Спад)




4.Теперь мы возвращаемся к картам текстур нажатием этой кнопки ставим галочку возле REFRACTION(Преломление) и как материал назначаем ему материал RAYTRACE(Трассировщик).

Что бы увидеть что за стекло у вас получилось нажмите кнопку фона   и увидите результат.А он должен быть такой

 



5.В принципе всё.Назначаем наш материал на выделенный бокал и   отрендерив получаем результат……..



 

Автор: KILLERIVANOV

 



загрузка...

Возникли вопросы - загляните на форум
Добавил(а) killerivanov 4-02-2010, 14:48 | в Уроки 3D MAX для начинающих | Комментариев 2 | Просмотров 41282 | В закладки
Теги: 3D
 (голосов: 5)


← Следующая новость: Создание материала хрома



html-cсылка:

BB-cсылка:

Прямая ссылка:

 №1 
Написал ms1185 18 февраля 2010 09:24   цитировать    
Урок хороший, а главное доходчивый


--------------------

 №2 
Написал Shadow 30 июля 2010 21:19   цитировать    
очень стремное отражение стакана в подставке


Добавление комментария
Введите два слова, показанных на изображении:

CTRL+Enter тоже сработает!